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英雄聯盟手遊會不會超越王者

英雄聯盟手遊會不會超越王者,作為MOBA類遊戲的鼻祖,DOTA出了一個正統續作dota2,但英雄聯盟先於dota2上線,操作上更簡單,英雄聯盟手遊會不會超越王者。

英雄聯盟手遊會不會超越王者1

英雄聯盟手遊正式公測後,不少玩家唱衰王者榮耀要涼,為此兩個遊戲的玩家群體也在網上脣槍舌戰了一番。但最近有位UP主表示英雄聯盟手遊很難超越王者榮耀,而且MOBA中早就有了“上位失敗”的先例,那就是dota2!

作為MOBA類遊戲的鼻祖,DOTA出了一個正統續作dota2,但英雄聯盟先於dota2上線,操作上更簡單,如反補(指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗)這些操作都被省去,更適合大眾玩家去玩。因此英雄聯盟一下子佔據了廣大市場,dota2出來後反而變得小眾,成為高手大佬盤踞,用來炫技的一款遊戲。

英雄聯盟手遊會不會超越王者

遊戲性高,但大多數玩家不一定買賬,因為複雜不好操作的遊戲,需要花費的精力成本會更高,如今大眾玩家還是偏好方便好上手的遊戲。這個道理如今放在英雄聯盟手遊和王者榮耀上也能適用,畢竟王者榮耀如今相較英雄聯盟手遊,顯而易見地更好上手更簡單。當年英雄聯盟憑藉“簡單”擊敗dota2,如今也會因為沒王者榮耀簡單失去相應的玩家群體,綜合最近玩家反饋,不乏有玩家表示英雄聯盟手遊難上手,機制和王者不同等問題。

這也不是說英雄聯盟手遊遜色於王者榮耀,只是兩款遊戲側重不同,英雄聯盟手遊偏遊戲性,而王者榮耀側重社交,全看玩家個人喜好和追求。當然啦,簡單好上手受眾大也是情理之中,除了MOBA圈的例子,從動作遊戲近些年的發展也能看出大眾玩家的口味。以前遊戲廠商做動作遊戲追求遊戲性會不斷加強難度,但也篩走了很大一批玩家,如今為了迎合多數人的口味,在設定上變得更加“親民”,比如近期爆火的超激鬥夢境~

印象裡動作遊戲要想玩得好,連招啥的炫技是必不可少的,而超激鬥在連招方面能讓玩家自由搭配組合,這意味著大家可以根據自己的操作習慣來設定。而且遊戲裡的技能體系十分完善,每個職業自有一套技能,還各帶兩個專職。每個技能又分為十級,每升兩級還可增加一個技能特效,這些技能特效有能強化技能效果的,也有增加技能連段的,甚至個別特效和對怪物還有針對性效果,這也方便玩家根據需要進行搭配選擇,變相降低難度又不失可玩性。

英雄聯盟手遊會不會超越王者 第2張

包括超激鬥夢境的上百張地圖,也設定了很多特有機制和互動,武俠地圖中打碎竹林下的酒罈喝酒獲得攻擊提升buff,神話地圖中叢林裡的花朵還能當成投彈器炸小怪……各種趣味十足的副本機制增強遊戲體驗感,也降低了通關門檻,所以很多初次接觸動作遊戲的新手也能在超激鬥夢境玩得如魚得水,在各種花樣通關姿勢中收穫成就感~

英雄聯盟手遊會不會超越王者2

LOL手遊的地圖還原度很高,這點讓PC端的玩家就很滿意,畢竟一上游戲就看見熟悉的場景很親切。看下面這張大龍處地圖,河蟹、假眼、草叢和PC端的一般無人,如果如果把遊戲畫面放大並且隱藏手機邊框,你甚至看不出這是LOL手遊。

英雄聯盟手遊會不會超越王者 第3張

人物模型是真的贊,拳頭果然在作模型上面很有一套,在任何moba遊戲中,人物模型是核心之一。LOL手遊直接借用了端遊的資料,其人物模型和端遊幾乎一樣。可惜內側版本看不到面板,不能看面板是不是也和端遊相似。

技能打擊感,也就是手感沒有端遊好,畢竟搓膜和鍵盤沒法比,玩起來沒有硬朗的回饋聲音聽不習慣的'。技能特效上面還是很不錯的,比如下圖金克斯的鐳射、牛頭觸發不滅之握符文時看著很清晰,至於音效上面希望倒時候出來的時候再做加強。

至於按鍵上面,手遊肯定不能和端遊一樣了,LOL手遊的按鍵設計也大致追尋王者榮耀的感覺。但是在細節上,LOL手遊的技能取消設定不夠好,而且在介面優化上不夠好,少了很多細節資料,畢竟LOL手遊是按照端遊英雄技能來設定的,所以手遊操作起來會比較奇怪。

英雄聯盟手遊會不會超越王者 第4張

總結來說,LOL手遊基本上是不錯的,至少在還原度上是這樣,不過和王者榮耀相比,LOL手遊不夠奔放,王者榮耀在地圖和畫面上更炫麗一些。而且在時間上,LOL手游上線時間落後太多了,至少出來之後,很多王者榮耀忠實玩家不會放棄原來的賬號選擇LOL手遊,那麼除去這些人之後,玩LOL手遊的玩家能達到多少呢?