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java python c++學哪個好

Java、C++和Python都是出色的程式語言,具體學習方向還要根據自身條件出發。

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java python c++學哪個好?

從難度程度來講,python最簡單、C++最難、Java居中,從興趣愛好上說,自然是對哪個感興趣學哪個了,而從發展前景來看,Java、Python、C++都是有自己的主流應用領域的。如果是想從事遊戲開發、數字影象處理、通訊領域、網路軟體開發等。建議學習C++,如果是對Android移動應用開發、Web開發、大資料技術等感興趣,Java是首選,如果打算往影象處理、科學技術、Web後臺開發、人工智慧等方面走,Python是必選。

榜首大類言語包含Java、C、Python和C++。

這類言語都是十分通用的言語,它們並不侷限於特定的程式設計平臺或用處。(毫無疑問,你應該瞭解這四種言語。)

第二大類言語包含Java、C#、PHP和Swift。

Java和PHP是首要的Web開發言語。C#是微軟的程式設計言語,而Swift是蘋果新推出的主力言語。基本上來說,它們是平臺相關的。

第三類言語則是Objective-C和R。

1、java-大眾化的程式設計言語

Java是歷史最悠長的程式設計言語之一。Java可謂是Web運用程式、桌面程式、操作體系及更多體系的立足之本。這種物件導向、基於類的程式設計言語廣泛運用;此外,它也是最受歡迎的言語之一。

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2、python-最好的程式設計言語

Python是一種模組化的、易於學習的、物件導向的解釋型計算機程式規劃言語。Web運用、使用者介面、資料分析、資料統計——無論是什麼問題,Python都有框架能夠處理。用Python編寫的許多開源庫能夠完成資料科學廣泛運用的一些核心的機器學習演算法。

最近,因為對大資料分析和機器學習演算法的'需求的增加,對Python的需求也在快速增加。資料科學家也將其當作篩選大型資料集的一個要害工具。

3、C/C++

C和C++都是優秀的入門程式設計言語。假如你對遊戲開發很有愛好,C++是一種優秀的入門言語,因為除了Web開發運用程式、移動運用程式和桌面運用程式外,它還經常用於開發遊戲和遊戲引擎。

C和C++都不僅僅為程式設計供給了入門常識,還為整個計算機學供給了入門常識。即使你將注意力集中在其他程式設計言語上,C/C++供給的基礎性常識也很有價值。

不過,C++在最初階段對初學者來說或許頗具挑戰性。假如你能夠戰勝這個困難,那麼將會大有回報。

4、C#-微軟宗族各種運用的首選

C#是微軟公司釋出的一種物件導向的、運轉於.NETFramework之上的高階程式規劃言語,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登臺露臉。C#是微軟公司研究員AndersHejlsberg的最新效果。C#看起來與Java有著驚人的類似;它包含了諸如單一繼承、介面等與Java簡直相同的語法和編譯成中間程式碼在運轉的程序。

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java語法基本程式設計

1.瞭解 Java 的資料型別

2.掌握各種變數的宣告方式。

3.理解運算子的優先順序。

4.掌握 Java 基本資料型別、運算子與表示式。

5.理解 Java 程式語法結構,掌握順序結構、選擇結構和迴圈結構語法的程式設計方法。

6.通過以上內容,掌握 Java 語言的程式設計規則。

(一) 宣告不同資料型別的變數

1.編寫宣告不同資料型別變數的程式檔案SY2_1.java,原始碼如下。

2. 編譯並執行該程式

(二) 瞭解變數的使用範圍

1. 建立 SY2_2.java 檔案,通過本程式瞭解變數的'使用範圍,原始碼如下。

2.編譯 SY2_2.java

此時會出現錯誤提示。因為變數 k 在方法塊中宣告,在方法塊之外它是不存在的,所以編譯時會出錯。

3.修改上面的程式。

4.成功執行該程式。

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(三) 使用關係運算符和邏輯運算子

1.建立使用關係運算符和邏輯運算子的程式檔案,原始碼如下。

2.編譯並執行該程式 .

(四) 使用選擇語句

1.使用 if...else 語句

求三個數中的最大者

編譯執行程式

思考:本程式中有幾個選擇語句,哪些具有巢狀關係?

2.使用 switch 語句

程式功能:在不同溫度時顯示不同的解釋說明。

程式原始碼如下。

注意三目運算子的使用

編譯執行程式

(五) 使用迴圈語句

1.for 迴圈語句練習

程式功能:按 5 度的增量打印出一個從攝氏溫度到華氏溫度的轉換表。

程式原始碼如下:

編譯並執行程式,記錄。

2.while 迴圈語句練習

程式功能:執行程式後從鍵盤輸入數字 1/2/3 後,可顯示抽獎得到的獎品;如果輸入其它數字或字元顯示"沒有獎品給你!"。

(六)編寫程式

程式功能:求 1+2+…+100 之和,並將求和表示式與所求的和顯示出來。

輸出九九乘法表的程式

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javascript程式設計常用知識的應用

1.null 與 undefined

* 從一個物件中獲取某個屬性,如果該物件及其 prototype 鏈 中的物件都沒有該屬性的時候,該屬性的值為 undefined 。

* 一個 function 如果沒有顯式的通過 return 來返回值給其呼叫者的話,其返回值就是 undefined 。有一個特例就是在使用new的時候。

* JavaScript 中的 function 可以宣告任意個形式引數,當該 function 實際被呼叫的時候,傳入的引數的個數如果小於宣告的形式引數,那麼多餘的形式引數的值為 undefined 。

* null為空物件,注意與空的物件({})的區別。

簡單來說,對於所有變數,只要聲明後還沒有指定初始值 ,那麼他就是undefined,如果是Object型別用來表示空引用的概念,那麼就是用null來表示。

2.if 表示式

* Null總是為假(false)

* Undefined總是為假(false)

* Number+0,-0 或是 NaN 的時候為假,其它值為真

* String空字串的時候為假,其它值為真

* Object總是為真(true)

3.Array

JavaScript 中的陣列(Array)和通常的程式語言,如 Java 或是 C/C++ 中的有很大不同。在 JavaScript 中的物件就是一個無序的關聯陣列,而 Array 正是利用 JavaScript 中物件的這種特性來實現的。在 JavaScript 中,Array 其實就是一個物件,只不過它的屬性名是整數,另外有許多額外的屬性(如 length)和方法(如 splice)等方便地運算元組。

4.new 運算子

JavaScript 中並沒有 Java 中的類(class)的概念,而是採用構造器(constructor)的方式來建立物件。在 new 表示式中使用構造器就可以建立新的物件。由構造器創建出來的物件有一個隱含的引用指向該構造器的 prototype 。

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5.prototype

prototype是javascript原型繼承的核心概念,大家一定在某個javascript類庫裡面見過 Array.prototype.push.call()這樣的用法,所以歸根結底prototype是一個物件。我們可以通過 prototype給native class新增一些有用的方法,也可以通過prototype實現繼承。如果對prototype比較感興趣,可以在ff裡面通過__proto__來訪 問指定物件的原型鏈。

6.scope chain

執行上下文(execution context)是 ECMAScript 規範中用來描述 JavaScript 程式碼執行的抽象概念。所有的 JavaScript 程式碼都是在某個執行上下文中執行的。在當前執行上下文中呼叫 function 的時候,會進入一個新的執行上下文。當該 function 呼叫結束的時候,會返回到原來的執行上下文中。如果 function 呼叫過程中丟擲異常,並沒有被捕獲的話,有可能從多個執行上下文中退出。在 function 呼叫過程,也可能呼叫其它的 function,從而進入新的執行上下文。由此形成一個執行上下文棧。

注:如果對scope chain比較感興趣,可以在ff裡面通過__parent__屬性來訪問函式的scope chain,比較遺憾的'是ff的js引擎SpiderMonkey對這個屬性的支援不是很完美,出現內部函式的時候會出錯,所以建議用Rhino

注:這裡需要提的是注意函式表示式和函式宣告對scope chain的影響。

7.closure

閉包也算是js比較常用的特色功能了,一般我們在java裡面執行完畢的一個函式,內部變數將全部被回收,但在javascript中,我們可以通過某些方法,使執行完的函式的內部變數依然存在,並且可訪問,這樣就構成了一個閉包。

當然,什麼東西都有兩面性,閉包給我們帶來好處的時候,也會帶來不少的麻煩,比如一個不留神就產生了記憶體的洩漏,所以我們需要合理的應用這些技術。如果要 深入學習閉包,建議去看幾個js library(prototype,jquery,mootools),裡面有一些很經典的閉包應用,比如bind方法等,這裡就不多贅述。

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