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Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書,Adobe公司宣佈推出一套新的元宇宙創作工具,幫助創作者在元宇宙中建立AR和VR體驗。Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書1

Adobe這個名字大家都不陌生,它有著和Office近乎一樣的知名度,旗下軟體不限於廣告宣傳、印刷出版、影視娛樂、文件工具等,幾乎被用於各個領域。如今,Adobe已經擁有龐大的家族應用,甚至在元宇宙中也少不了它的身影。

在今天舉行的Adobe Summit 2022峰會上,Adobe大談“數字經濟”,讓數字經濟唾手可得,讓數字經濟更個性化,加速企業的數字化轉型。同時還公佈Adobe元宇宙白皮書,也基本是圍繞3D和AR營銷來展開。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書

元宇宙和沉浸式體驗白皮書

Adobe公司CEO Shantanu Narayen表示:我們開始頻繁地在數字世界中,做那些我們在物理世界中做過的事情。現在的元宇宙體驗也反映了一個事實,人們在現實世界和虛擬世界所做的事情正在變得愈加模糊。

根據Adobe官網描述:元宇宙是一個對所有人開放的、方便使用各種創意技術的地方,人人都可以互相溝通、開發創造、購物甚至完成各種事情。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第2張

Adobe對元宇宙的場景分類

今天的大會上,Adobe更新了關於元宇宙和沉浸式體驗的白皮書《Metaverses and other shared immersive experiences》。公號回覆“Adobe白皮書”下載白皮書全文。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第3張

該白皮書提到:元宇宙體驗是豐富的、持久的、共享的、協作與共同創作的一種互動體驗,包括功能完整的共享經濟,它推動了下一波創新,包括:工作、遊戲、電子商務、機器人技術、自動駕駛訓練、氣候變化等等研究。

主打3D和AR營銷

相比於其他3D工具更側重遊戲、娛樂等使用者,Aodbe 3D工具主打沉浸式商務場景、AR場景、也包括遊戲。

本次大會和白皮書中都重點講述了數字營銷、虛擬購物等方面,包括提供可創造3D體驗的工具,從而幫助機構和品牌方完成營銷製作、產品設計工作。Adobe副總裁兼Stefano Corrazza表示:我們正在引導企業朝著新的經營方式做轉型,為此我們做了長時間準備。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第4張

Adobe峰會2022-元宇宙

目前Adobe已與可口可樂、Epic Games、NASCAR(納斯卡賽車,流行的汽車賽事)、NVIDIA等合作開發了各種用於電子商務和其它領域的3D沉浸式內容。

Adobe表示,建立虛擬場景的`關鍵在於:3D和沉浸式內容開發足夠高效、提供線上電子商務支援(瀏覽、購買)、3D資產的通用性(相容原有大量資產)。

可口可樂全球設計副總裁Rapha Abreu表示:可口可樂致力於在現實世界和數字世界中提供創意和新穎設計,不僅是實體產品帶來數字化的創新,也期待將可口可樂的魔力擴充套件到身臨其境的虛擬世界中去。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第5張

耐克CEO John Donahoe談到:我們更關注消費者,以及他們如何獲得優質、無縫、個性化的體驗。事實上,客戶越來越期待這些,從而迫使我們積極擁抱數字化。

支援通用3D檔案標準

目前業內在3D檔案標準上並未達成統一,仍處於混亂狀態,但應用最廣泛的是glTF,目前主流3D軟體幾乎均支援glTF格式。也因為該格式由Khronos推出,目標就是成為Web通用3D標準,因此也有3D模型中的“JPG”之稱。

皮克斯USD以及蘋果基於USD衍生的USDZ也有一定的市場空間。尤其是蘋果USDZ因為ARKit引領了移動AR生態發展,這幾年積累了不少使用者,包括最大的3D模型庫Sketchfab也已經支援其他格式轉為USDZ下載。

據悉,Adobe在檔案標準上支援glTF和USD格式。同時表示,熱門遊戲《堡壘之夜》、《Halo》、《最終幻想》、《Flight Simulator》,電影《沙丘》、《曼達洛人》和《銀翼殺手2049》都是基於《Substance 3D》來建立。

Adobe相關工具

Adobe也早已推出3D、AR和VR相關製作工具,但基本就圍繞兩款來展開:《Substance 3D》套件和《Aero》,前者面向3D和沉浸式VR體驗,後者以AR為主。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第6張

《Substance 3D》套件在去年釋出,這套工具本身也是基於收購的軟體《Allegorithmic》而來,主要用於合成和渲染3D場景,該套件包括五款軟體:

Painter:紋理和材質貼圖工具;

Designer:3D模型建立工具,具備豐富的材質、圖案、環境光設計選項;

Sampler:可將圖片轉換為3D貼圖,以及HDR效果;

Stager:3D場景搭建,可為虛擬攝影設定更多材質、燈光,以及媒體檔案匯出,釋出到網頁或AR版本;

Modeler:基於之前從Oculus收購而來的VR繪畫工具《Medium》,現在可支援VR和桌面進行3D模型創作,該軟體仍在測試階段。

該套件自去年推出後,根據網路上的反饋來看,首要吐槽最大的還是需要單獨訂閱,並不包含在Adobe CC訂閱中,個人訂閱為39.9/49.9美元,團隊訂閱費為99.9美元,均為單月價格。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第7張

當然,這套工具重點不在於3D建模,更是側重於貼圖、材質、燈光等方面,自定義選項更豐富,以及內建的3D資源庫也非常龐大,目前有超過1400個3D素材。

《Aero》是一款視覺化3D場景編輯應用,無需程式設計和程式碼經驗也可以使用。該應用最早在2018年公佈,2019年正式釋出。經過近4年的積累,目前體驗更友好體驗,支援匯入PSD,以及USDZ、OBJ、GLB、gITF等格式,還支援AR錨定等互動,體驗更逼真。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書2

目前正在舉辦的Adobe 2022中,Adobe公司宣佈推出一套新的元宇宙創作工具,VR/AR創作軟體《Substance 3D》和《Aero》將會獲得工具包更新。

其中,Adobe針對《Substance 3D》推出測試版工具Modeler,它能使3D建立和共享變得更加容易。

對於《Aero》,Adobe推出了一個建立AR購物體驗的新工具;此外,《Aero》的人工智慧外掛Behavior Builder也得到了加強。這個AI外掛能幫助那些缺乏程式設計技能的創意人員創建出互動式AR體驗。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第8張

圖源:網路

Adobe執行長Shantanu Narayen表示,我們越來越多地使用數字世界來做我們曾經只在物理世界中做過的事情,元宇宙目前的發展表明,物理世界和虛擬世界所能做的事情之間的區別逐漸變得模糊。

Adobe憑藉AI軟體《Sensai》獲得了很大成功,目前80%的Adobe Cloud使用者都在使用這個軟體來加強他們的數字創作能力。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書3

在近日舉辦的2022年Adobe峰會上,Adobe宣佈了一系列元宇宙創作工具和投資,旨在幫助品牌在元宇宙世界中取得成功。

Adobe為元宇宙的發展推出了包括《Substance 3D》和《Aero》在內的3D內容建立產品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在內的服務平臺,幫助創作者在元宇宙中建立AR和VR體驗。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第9張

其中,針對《Substance 3D》推出測試版工具Modeler,它能使3D建立和共享變得更加容易。對於《Aero》,Adobe推出了一個建立AR購物體驗的新工具,《Aero》的人工智慧外掛Behavior Builder也得到了加強,這個AI外掛能幫助那些缺乏程式設計技能的創意人員創建出互動式AR體驗。

同時,Adobe還公佈了《Adobe元宇宙白皮書》,該白皮書提到,元宇宙體驗是豐富的、持久的、共享的、協作與共同創作的一種互動體驗,包括功能完整的共享經濟,它推動了下一波創新,包括:工作、遊戲、電子商務、機器人技術、自動駕駛訓練、氣候變化等等研究。

Adobe加速發展元宇宙,釋出元宇宙白皮書 第10張

Adobe執行長Shantanu Narayen表示,Adobe將元宇宙或虛擬世界和其他沉浸式體驗視為數字互動的新浪潮,要讓數字經濟唾手可得,讓數字經濟更個性化,加速企業的數字化轉型。

除此之外,Adobe還發布了所謂的“元宇宙劇本”,授權代理商和品牌能夠適應3D和沉浸式環境中的設計需求,從而簡化營銷製作、產品設計等。Adobe還與包括可口可樂公司、Epic Games、NASCAR和NVIDIA在內的領先品牌就一系列技術進步和體驗展開了合作,旨在為公司提供準備進入元宇宙所需的工具。

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